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Text File  |  1994-08-19  |  2KB  |  51 lines

  1. 2.2 beta notes
  2. ==============
  3.  
  4. 1.  I've made some changes to the way the parser uses the stack.  In
  5. particular, the parser doesn't put nearly so much on the stack any
  6. more, in order to make it more scalable on machines with restrictions
  7. on the total size of the stack (in other words, DOS).  If you see any
  8. strange problems involving the parser, especially anything that looks
  9. like a command is getting corrupted somehow, they might be related to
  10. these parser changes - let me know about anything you find.
  11.  
  12.  
  13. 2.  This version has lots of changes to the way parsing works.  As
  14. usual, I've tried to make it compatible with existing games.  Let me
  15. know if you encounter any apparent compatibility problems related to
  16. the new functions (such as preparseCmd) or properties (such as
  17. multisdesc).  Ideally, .GAM files produced with past versions should
  18. continue to work, even without recompilation and even without the new
  19. adv.t.
  20.  
  21.  
  22. 3.  Likewise, there have been some small .GAM format changes, but
  23. .GAM files from 2.1 should continue to load under the new system.  If
  24. you have any old .GAM files, you might want to give them a try.
  25.  
  26.  
  27. 4.  DOS users: the executables included are 16-bit protected-mode
  28. executables.  This means that they won't run on 8086 processors --
  29. they require at least a 286 to run.  The protected-mode versions are
  30. built using Borland's new DPMI-compatible protected-mode system, so
  31. they'll run under DOS alone or under a Windows DOS box.  In order for
  32. these to work, the files RTM.EXE and DPMI16BI.OVL must be present in
  33. one of the directories in your PATH string.
  34.  
  35. So far, I haven't had any problems with the protected-mode versions,
  36. and they have the huge advantage of making up to 16 MB of memory
  37. available, which makes compiles considerably faster and enables the
  38. debugger to load even very large games without any trouble.  However,
  39. I've noticed some strange behavior under plain DOS -- the Windows
  40. DPMI server seems much more robust than the one supplied by Borland.
  41. If you're running Windows 3.1, you should have no problems; if you're
  42. running DOS, you may encounter some incompatibilities with your other
  43. software that uses extended memory.
  44.  
  45. I'm planning to make the standard 16-bit real-mode versions of the
  46. executables available as well in the official 2.2 release.  If you
  47. need these immediately, let me know; the only reason I'm not
  48. providing them is to keep the .ZIP file a little smaller on the
  49. assumption that none of the beta users need the real-mode version.
  50.  
  51.